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Dice Cup

Autor: Cantzler, Christoph - Marold, Torsten Illustrator: Rüttinger, Johann
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Verlag: Uehlfeld, Drei Hasen in der Abendsonne
Mediengruppe: Spiele
nicht verfügbar

Exemplare

AktionBarcodeZweigstelleStandorteLageplanStatusFristVorbestellungen
Vorbestellen Barcode: 30025237 Zweigstelle: Stadtbibliothek Standorte: Jugend Spiele Würfelspiel Lagepläne: Lageplan Status: Entliehen Frist: 23.11.2024 Vorbestellungen: 0

Inhalt

Wer erkennt auf einen Blick, welche Würfel-Kombination die meisten Punkte einbringen? Dazu müsste man sich daran erinnern, ob die jeweilige Kategorie für die laufende Runde noch frei ist. Wenn ja, setzt man schnell sein Kreuz - und stellt den Becher drauf. Überraschend bis zum Schluss. Wer die höchste Punktzahl erreicht, gewinnt. Weil alle immer beteiligt sind, gibt es zum Glück keinerlei Wartezeiten. Alle spielen gleichzeitig. Gespielt werden 12 Runden. In jeder Runde wird neu gewürfelt. So weit so einfach, wenn nur die Würfel nicht immer so schnell wieder unter dem Becher verschwinden würden, denn nach dem Würfeln wird der Becher nur ca. 3 Sekunden lang gelüftet, dann wird er wieder über das Ergebnis gestülpt. Wer erinnert sich jetzt am besten? In welcher Kategorie lohnt es sich am meisten, sein Kreuz zu setzen? Erst dann wird der Becher wieder angehoben und beiseite gestellt, sodass alle Spieler die Würfel prüfen können. Wer hat in der Kürze der Zeit das beste Ergebnis für sich erkannt? Und in welcher Kategorie wäre vielleicht mehr "drin" gewesen?

Details

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Verlag: Uehlfeld, Drei Hasen in der Abendsonne
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Systematik: Suche nach dieser Systematik Jugend Spiele
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis ab 8, Würfelspiel
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Fußnote: 1 Würfelbecher 1 Spielblock (bei Bedarf ausdrucken! S:\Bib\Anleitungen\Inventarisierung\Spielanleitungen) 12 Würfel: 4x 12 mm - je 2x blau und grün - numm. 1-6; 8x 9,5 mm - je 2x gelb, rot, schwarz, weiß - numm. 1-6 1 Spielanleitung
Mediengruppe: Spiele