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Nightmare - Das Thriller Spiel
Autor: Team Identity Games
Illustrator: Hofbeck, Andrea
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Verlag:
Fürth, noris Spiele
Mediengruppe:
Spiele
Barcode | Zweigstelle | Standorte | Lageplan | Status | Frist | Vorbestellungen |
Barcode:
69033059
|
Zweigstelle:
Stadtbibliothek
|
Standorte:
Jugend Spiele
Escape Spiel
|
Lagepläne:
Lageplan
|
Status:
Verfügbar
|
Frist:
|
Vorbestellungen:
0
|
Deine Kindheit mit deinen Cousins und Cousinen auf Grafton Manor war unbeschwert. Aber eine schicksalhafte Nacht änderte alles: Eure Eltern wurden im Gartenschuppen eingesperrt und bei lebendigem Leib verbrannt. Du erinnerst dich jedoch an nichts mehr von dieser Nacht. 15 Jahre später trefft ihr euch alle wieder auf Grafton Manor. In einem Brief schrieb der älteste Cousin Johnny, dass er eure Hilfe braucht, um die Morde aufzuklären. Als ihr aber vor Ort ankommt, ist er nirgends anzutreffen. Ihr findet nur eine mit Blut an die Wand geschriebene Nachricht: Willkommen zurück! Gemeinsam seid ihr dem Killer eurer Eltern auf der Spur. Versucht den Täter zu entlarven oder es geht auch euch an den Kragen. "Nightmare - Das Thriller Spiel" wird mit einer App gespielt, die euch durch das angsteinflößende Spielgeschehen leitet. Zusätzlich gibt es Charakter- und Story-Karten, die euch Informationen und Hinweise liefern. Sobald der Strom ausfällt, müsst ihr eine Augenbinde aufsetzen und auf Anweisungen warten. Währenddessen geschehen nervenzerreißende Dinge, die alles verändern.
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Verlag:
Fürth, noris Spiele
Aufsätze:
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Fußnote:
Unten im Spielkarton:
1 Schachleinlage: "Lasst diesen Umschlag in der Box"
1 Karte unter der Schachteleinlage: schwarz/weiß mit Text
1 Tuch unter der Schachteleinlage: zum Überziehen
Material über der Schachteleinlage:
1 Spielanleitung
1 Spielfigur: rot
1 Kuvert "Crafton" mit 8 Karten:
1x "Seite 1/2", 7x Profil: Harry, Richard, Patricia, Anna, Oliver, Iris, Mörder (bei Bedarf nachlegen, siehe unten)
5 Augenbinden
5 Klappkarten: Brigitte, Josephine, Roy, William, Felix
13 Karten "Rückblende": numm. "1" bis "13"
9 Karten "Ereignis": numm. "1" bis "9"
10 Ortskarten: numm. "1" bis "10"
56 Storykarten: numm. "1" bis "56"
Achtung interner Vermerk zur Spielkontrolle nach Rückgabe:
Inhalt Kuvert bei Bedarf nachlegen, ist im Ordner Foyer oder nachdrucken!
S:\Bib\Anleitungen\Inventarisierung\Spielanleitungen\Anleitungen und Druckvorlagen Nightmare
Mediengruppe:
Spiele