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Rummikub Wort - nicht ausleihbar!
Original Rummikub
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Jahr:
530
Verlag:
Hamburg, Jumbo
Mediengruppe:
Präsenz
Aktion | Barcode | Zweigstelle | Standorte | Lageplan | Status | Frist | Vorbestellungen |
Vorbestellen
|
Barcode:
66073726
|
Zweigstelle:
Stadtbibliothek
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Standorte:
Jugend Spiele
Klassiker
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Lagepläne:
Lageplan
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Status:
Präsenzbestand
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Frist:
|
Vorbestellungen:
0
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Buchstabenspiel nach dem Rummikub-Prinzip. Vor Beginn werden alle Steine verdeckt gemischt. Dann zieht jeder Spieler für seinen rechten Mitspieler 14 Steine. Die restlichen werden zu verdeckten Stapeln griffbereit gelegt. Ist man an der Reihe, versucht man aus den eigenen Steinen ein Wort zu bilden, wobei immer nur das Längste zählt. Nach der Auslage füllt man seinen Vorrat wieder auf. Das erste Wort, das jeder Spieler bildet, muss aus mindestens sechs Buchstaben bestehen (im weiteren Spielverlauf genügen 3 Buchstaben). Schon ausgelegte Wörter dürfen verändert werden. Dabei können Wörter auch ganz aufgelöst werden. Alle gewonnenen Punkte werden fortlaufend gezählt. Wer zuerst 99 Punkte erreicht, hat gewonnen. Alternativ endet das Spiel, wenn der letzte Stein aus dem Pool gesetzt wurde. Dann gewinnt der Spieler mit der höchsten Punktzahl.
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Jahr:
530
Verlag:
Hamburg, Jumbo
Aufsätze:
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Interessenkreis:
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Ab 7, Legespiel
Beschreibung:
1
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Fußnote:
4 Ablagebänke , 110 Spielsteine, 1 Anleitung
Mediengruppe:
Präsenz