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Cluedo

Das klassische Detektivspiel
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Jahr: 107
Verlag: Soest, Hasbro International Inc.
Mediengruppe: Spiele
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Exemplare

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Barcode: 66072908 Zweigstelle: Stadtbibliothek Standorte: Jugend Spiele Klassiker Lagepläne: Lageplan Status: Verfügbar Frist: Vorbestellungen: 0

Inhalt

Der beliebte Detektivspiel-Klassiker Version 2016: Die Einladungen wurden überbracht. Die Gäste trafen ein. Der Gastgeber wurde ermordet. Kaltblütig umgebracht. Ging es um sein Geld? Sein Onkel, Professor Schwarz, hätte gewusst, wer dahinter steckt, doch leider ist auch er schon seit Jahren tot. Die sechs geheimnisvollen Gäste stehen nun unter Mordvedacht, und es liegt an den Spielern, das Rätsel zu lösen. Alle sechs Spielfiguren werden auf ihre Startfelder gestellt und jeder Spieler sucht sich davon eine Spielfigur aus. Die Waffen werden jeweils einzeln in beliebigen Räumen abgelegt. Die 29 Beweiskarten werden gemischt und als verdeckter Stapel neben den Spielplan gelegt. Auch die anderen Karten werden nach Sorten sortiert gemischt und verdeckt bereit gelegt. Ein Spieler nimmt die oberste Karte jedes Stapels, ohne dass diese jemand ansehen kann und steckt sie in die Fallakte. Jetzt werden die übrigen Cluedo-Karten zusammen gemischt und gleichmäßig an alle Spieler verteilt. Jeder Spieler sieht sich seine Karten verdeckt an und macht sich Notizen auf seinem Notizzettel. Der aktive Spieler würfelt, zieht eventuell zuerst eine Beweiskarte und danach seine Spielfigur. Dann spricht er einen Verdacht aus. Wenn ein Spieler der Meinung ist, zu wissen wer der Täter war, kann er diesen anklagen und danach in der Fallakte nachsehen, ob er Recht hatte. Wenn ja, hat er gewonnen. Wenn nicht, dann scheidet dieser Spieler aus und das Spiel wird fortgesetzt.

Details

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Jahr: 107
Verlag: Soest, Hasbro International Inc.
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Systematik: Suche nach dieser Systematik Jugend Spiele
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis ab 8, Detektivspiel, Partyspiel, Gruppenspiel, Klassiker
Beschreibung: 1
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Fußnote: 1 Spielplan 1 Wertungsblock (Vorlage: "die-spieltruhe.de/Dokumente") 1 Kuvert 2 Sonderwürfel (Lupe, 2, 3, 4, 5, 6) 6 Spielfiguren (blau, rot, grün, gelb, lila, rosa) 6 Tatwerkzeuge (Seil, Dolch, Rohrzange, Pistole, Leuchter, Heizungsrohr) 50 Karten (6x Person: Fräulein Gloria, Dr. Orchidee, Reverend Grün, Professor Bloom, Oberst von Gatow, Baronin von Porz; 6x Tatwerkzeug: Pistole, Dolch, Heizungsrohr, Seil, Leuchter, Rohzange; 9x Tatort: Billardzimmer, Arbeitszimmer, Halle, Salon, Speisezimmer, Küche, Musikzimmer, Wintergarten, Bibliothek; 29x Beweis: je 1x Echt jetzt, Ich habs gefunden, Bam- Bam-Baaamm, Knarrrr, Jetzt bist du dran, Kreiiisch, Stichfestes Alibi, Zwinker-Zwinker; je 6x Was war das, Was ist denn los; 9x Wo denn) 1 Anleitung
Mediengruppe: Spiele