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Zicke Zacke Hühnerkacke
Ein rasantes Gedächtnisspiel für 2-4 Junghühner ab 4 Jahren von Klaus Zoch
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Verlag:
Fürth, Zoch Verl.
Mediengruppe:
Spiele
Aktion | Barcode | Zweigstelle | Standorte | Lageplan | Status | Frist | Vorbestellungen |
Vorbestellen
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Barcode:
69013678
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Zweigstelle:
Stadtbibliothek
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Standorte:
K Spiele Strategiespiel
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Lagepläne:
Lageplan
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Status:
Entliehen
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Frist:
20.12.2024
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Vorbestellungen:
0
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Der Spielplan wird aus den 24 Wegplättchen mit unterschiedlichen Bildern als Ring aufgebaut. In die Mitte des Rings werden 12 Plättchen mit den selben Bildern wie im Ring verdeckt ausgelegt. Die Spieler stellen nun ihre Holzhühner, versehen mit je einer Schwanzfeder, auf ein Wegplättchen des Rings. Der Spieler, der an der Reihe ist, muss nun das Pendant des im Ringkurs vor ihm liegenden Wegplättchens unter den 12 in der Mitte liegenden Plättchen aufdecken. Findet er das richtige Plättchen, darf er noch einen Versuch in der selben Weise versuchen, solange bis er ein falsches Plättchen aufdeckt. Dann ist der nächste Spieler an der Reihe. Gelingt es einem Spieler bei seinem Zug ein anderes Huhn zu überspringen, so stibitzt er diesem alle Schwanzfedern. Hat ein Spieler jedem Mitspieler die Federn gemopst, zeigt er sich im vollen Federkleid und gewinnt das Spiel.
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Verlag:
Fürth, Zoch Verl.
Aufsätze:
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Interessenkreis:
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ab 4, Memospiel
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Fußnote:
24 eiförmige Plättchen
(je 2x Blumen, Eier im Nest, Eierbecher, Feder, Igel, Küken im Ei, Küken, Osterhase, Raupe, Schnecke, Spiegelei, Wurm)
12 achteckige Plättchen
(Blumen, Eier im Nest, Eierbecher, Feder, Igel, Küken im Ei, Küken, Osterhase, Raupe, Schnecke, Spiegelei, Wurm)
4 Holz-Hühner (blau, gelb, grün, natur)
4 Holz-Stecker "Schwanzfedern" (blau, gelb, grün, rot)
1 Anleitung
Mediengruppe:
Spiele