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Mit Scratch 3 programmieren lernen

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Bartmann, Erik
Verfasserangabe: Erik Bartmann
Jahr: 2019
Verlag: Bonn, Bombini Verlag
Mediengruppe: Sachbuch
verfügbar

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Barcode: 50722937 Zweigstelle: Schulzentrum Süd Standorte: EDV Programmieren Bar Lagepläne: Status: Verfügbar Frist: Vorbestellungen: 0

Inhalt

„Mit Scratch 3 programmieren lernen “
Um Scratch 3 zu lernen, brauchst du nichts weiter als einen Computer, einen Internetzugang und einen Browser - und die Lust, endlich eine Programmiersprache richtig zu lernen. "Mit Scratch 3 programmieren lernen" führt dich ohne Vorkenntnisse Schritt für Schritt in die faszinierende Coding-Welt ein. Schon nach wenigen Minuten bist du in der Lage, lauffähige Programme zu erstellen.
 
Der Autor Erik Bartmann sorgt mit seiner einfachen Sprache und zahlreichen farbigen Grafiken dafür, dass du dich schnell in der visuellen Programmiersprache Scratch zurechtfindest. Die ersten Programmierprojekte
im Buch sind spielend leicht nachzumachen, werden dann aber auch schnell komplexer. Der Autor erklärt jede
einzelne Aktion genau, so dass jeder Schritt gut nachvollzogen werden kann. Ergänzende Information erhältst du genau
an der Stelle, an der du sie brauchst.
 
In 26 Kapiteln, die alle didaktisch aufeinander aufbauen, lernst du die Coding-Welt umfassend kennen. Vom einfachen Zeichenprogramm über aufwendige Multimedia-Programme bis hin zur Erstellung eigener Scratch-Erweiterungen lernst du Scratch so, dass du souverän eigene Programme schreiben kannst. Nach dem Lesen von "Mit Scratch 3 programmieren lernen" wirst du richtig programmieren können und verstehst, wie Programmiersprachen grundsätzlich funktionieren. Es wird dir dann leicht fallen, darauf aufbauend weitere Programmiersprachen zu lernen.

Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Bartmann, Erik
Verfasserangabe: Erik Bartmann
Jahr: 2019
Verlag: Bonn, Bombini Verlag
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Systematik: Suche nach dieser Systematik EDV Programmieren
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ISBN: 978-3-946496-11-3
2. ISBN: 3-946496-11-3
Beschreibung: 396 Seiten : Illustrationen, Diagramme
Schlagwörter: Scratch <Programmiersprache>
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Sprache: Deutsch
Fußnote: Auf dem Cover: "Systematisch programmieren lernen ; mit Scratch die ganze Coding-Welt entdecken ; für Schule und Selbststudium geeignet"
Mediengruppe: Sachbuch