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Mysterium

Autor: Nevskiy, Oleksandr - Sidorenko, Oleg Illustrator: Collette, Xavier - Burlakov, Igor
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Verlag: Guyancourt, Asmodee
Mediengruppe: Spiele
verfügbar

Exemplare

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Barcode: 68023661 Zweigstelle: Stadtbibliothek Standorte: Jugend Spiele Detektivspiel Lagepläne: Lageplan Status: Verfügbar Frist: Vorbestellungen: 0

Inhalt

Tiefschwarze Nacht umhüllt das Warwick-Herrenhaus. Nebel kriecht schwer über den Boden und ein Spiel aus Licht und Schatten verzaubert das alte Gemäuer. In dieser Nacht tritt der Geist eines ermordeten Dieners in Erscheinung. Er bittet die Spieler bei der Suche nach seinem Mörder um Hilfe und schickt Traumbotschaften, die in diesem kooperativen Deduktionsspiel gemeinsam gedeutet werden müssen. Das Spiel glänzt durch tolles Spielmaterial und wunderschönen Illustrationen, die an Dixit erinnern. Die Spieler sind Spiritisten, die zusammen mit dem Geist versuchen, den Mord aufzuklären. Der Geist-Spieler sitzt hinter dem großen Sichtschirm, in den er die Lösungen für die Mitspieler steckt, darf aber keine direkten Hinweise geben. Dafür hat er Karten, die er als Visionen an die Spieler verteilt. Diese zeigen fantastische Szenerien und laden zum Interpretieren ein. Haben alle Spieler ihre Visionen erhalten, wird ausgewertet. Wer seinen Täter gefunden hat, darf mit dem Ort und später der Waffe weitermachen. Wer nicht richtig lag, muss es in der nächsten Runde noch einmal versuchen. Erst wenn alle Spieler nach sieben Runden fertig sind, kann es in die Endphase gehen, ansonsten haben alle verloren.

Details

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Verlag: Guyancourt, Asmodee
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Systematik: Suche nach dieser Systematik Jugend Spiele
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis ab 10, Detektivspiel, Kooperatives Spiel
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Fußnote: 1 Sichtschirm 1 Zahlenbogen 1 Sanduhr (ca. 120 Sek.) 1 Uhr-Tableau (7-tlg.: 1x Bodenplatte, 2x Seitenständer, 1x Uhrtafel, 1x Zeiger, 2 Klemmnietenteile) 3 Krähenplättchen (mit Steckschlitz) 4 Fortschrittstafeln (Finale, Personen, Orte, Objekte) 6 Spielfiguren (gelb, schwarz, blau, weiß, lila, rot) 6 Geistplättchen (Rückseite numm. 1-6) 6 Täterchips (Rückseite numm. 1-6) 6 Marker (sehr klein: 14 x 8 mm; gelb, schwarz, blau, weiß, lila, rot) 6 Papierhüllen (Conrad MacDowell, Alma Salvador, Madam Wang, Alphonse de Belcour, Ardhashir, Jessalyn Smith) 36 Hellsichtplättchen (tropfenförmig; je 6x gelb, schwarz, blau, weiß, lila, rot - je Farbe numm. 1-6) 192 Karten (18x Klein: numm. 37-54; 54x Mittel: numm. 1-54; 120x Gross: 36x numm. 1-36 und 84x Bildkarte "Visionen" mit Rückseite Herrenhaus) 1 Anleitung
Mediengruppe: Spiele