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Tabu

Das schnelle Spiel ums richtige Wort
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Jahr: 389
Verlag: Soest, Hasbro International Inc.
Mediengruppe: Spiele
nicht verfügbar

Exemplare

AktionBarcodeZweigstelleStandorteLageplanStatusFristVorbestellungen
Vorbestellen Barcode: 66072932 Zweigstelle: Stadtbibliothek Standorte: Jugend Spiele Partyspiel Lagepläne: Lageplan Status: Entliehen Frist: 22.11.2024 Vorbestellungen: 0
Vorbestellen Barcode: 30031598 Zweigstelle: Stadtbibliothek Standorte: Jugend Spiele Partyspiel Lagepläne: Lageplan Status: Entliehen Frist: 22.11.2024 Vorbestellungen: 0

Inhalt

Der Klassiker unter den Partyspielen. Das schnelle Spiel ums richtige Wort mit über 1.000 Begriffen - mal verzwickt, mal aktuell und mal schlicht und einfach - sind zu erraten. Allerdings gibt es für jeden gesuchten Begriff "Tabu"-Wörter. Wird der Begriff z.B. "Falschparker" gesucht, darf der Erklärer Begriffe wie "Auto", "Verbot", "halten", "Strafzettel", "abschleppen" nicht verwenden. Der Spieler eines Teams versucht innerhalb einer Minute durch Umschreibungen, seinem Team, möglichst viele Begriffe zu erklären, ohne dabei die Tabu-Wörter zu verwenden. Das andere Team überwacht dabei die Tabu-Wörter, wird einer davon verwendet oder die Zeit ist um, wird der Quietscher gedrückt und diese Karte erhält das gegnerische Team. Für jeden erratenen Begriff erhält das Team die Begriffskarte und das Team mit den meisten Begriffskarten am Ende hat gewonnen. Der Sonderwürfel bringt zusätzlichen Spaß und wird vor der Raterunde gewürfelt, je nachdem welches Symbol zu sehen ist, darf nur ein Spieler raten, erhält das Team doppelt so viel Zeit, darf man sich beim Erklären nicht bewegen oder beide Teams versuchen den Begriff gleichzeitig zu erraten.
Mensa Select 1990
Spiel des Jahres 1992: Auswahlliste
Spiel der Spiele 2001: Spiele Hit für Viele

Details

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Jahr: 389
Verlag: Soest, Hasbro International Inc.
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Systematik: Suche nach dieser Systematik Jugend Spiele
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis ab 12, Partyspiel, Spiel des Jahres, preisgekrönt
Beschreibung: 1
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Fußnote: 260 Karten (numm. 1-260) 1 Kartenhalter 1 Sonderwürfel (Motive siehe Anleitung S. 5) 1 Sanduhr (60 Sek.) 1 Wertungsblock 1 Tabu-Quietscher 1 Anleitung
Mediengruppe: Spiele