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Decipher

Autor: Eberle, Bill - Olotka, Greg - Olotka, Peter Illustrator: Moriya, Kwanchai
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Verlag: Miltenberg, HeidelBÄR Games
Mediengruppe: Spiele
verfügbar

Exemplare

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Barcode: 69016065 Zweigstelle: Stadtbibliothek Standorte: Jugend Spiele Ratespiel Lagepläne: Lageplan Status: Verfügbar Frist: Vorbestellungen: 0

Inhalt

Bei Decipher entschlüsseln die Wortsucher das geheime Wort des Rätselstellers. In jeder Runde ist ein anderer der Rätselsteller. Dabei werden keine Buchstaben als Hinweise gegeben, sondern Buchstabenteile. Der Rätselsteller denkt sich ein möglichst schwer zu erratendes Wort aus. Die Buchstabenmarker zeigen, welche Teile er als geheimen Wortvorrat bereit legt. Die Wortsucher erhalten nacheinander je ein Buchstabenteil, um es auf einem Feld zu platzieren. So bekommen sie nach und nach weitere Hinweise auf das geheime Wort. Jeder Wortsucher kann jederzeit versuchen, das gesuchte Wort zu erraten. Rät er richtig, erhält er Bonuspunkte. Für falsche Rateversuche erhält der Rätselsteller Bonuspunkte. Nachdem jeder einmal Rätselsteller war, zählen die Spieler ihre Punkte zusammen und der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.

Details

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Verlag: Miltenberg, HeidelBÄR Games
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Systematik: Suche nach dieser Systematik Jugend Spiele
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis ab 10, Ratespiel
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Fußnote: Inhaltsangabe: 1 Spielanleitung 1 Schachteleinsatz 1 Ablagetafel 1 Wortklappe 1 Bleistift 1 Wertungsblock 36 Marker, rund: 16x groß: 12x "Ratemarker" = je 3x "1" gelb, rot, grün, blau; 3x "Bonusmarker": "2" rot; 1x "Decipher-Marker": "5" blau; 20x klein "Nein-Marker": "1" braun; 48 Plastik-Buchstabenteile: je 8x Bogen blau und grün; je 16x Gerade rot und gelb 82 Buchstabenmarker: 4x Stäbchen gelb: 2x gerade, 2x diagonal; 78x Buchstabe: je 3x A-Z Achtung interner Vermerk zur Spielkontrolle nach Rückgabe: Wertungsblock bei Bedarf nachdrucken! S:\Bib\Anleitungen\Inventarisierung\Spielanleitungen\Anleitungen und Druckvorlagen Decipher
Mediengruppe: Spiele