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Influentia
Autor: Bruque, Miguel
Illustrator: Chan, Franklin
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Verlag:
Essen, Asmodee
Mediengruppe:
Spiele
Barcode | Zweigstelle | Standorte | Lageplan | Status | Frist | Vorbestellungen |
Barcode:
69068766
|
Zweigstelle:
Stadtbibliothek
|
Standorte:
Jugend Spiele
Kartenspiel
|
Lagepläne:
Lageplan
|
Status:
Verfügbar
|
Frist:
|
Vorbestellungen:
0
|
Influentia ist ein Stichspiel, bei dem der gewonnene Stich allerdings nicht immer zum Sieg verhilft, denn die Spieler müssen den richtigen Zeitpunkt finden, um ihre Rivalen zu schlagen und ihre Macht zu festigen. Manchmal ist es sogar besser eine Niederlage einzustecken, um bestimmte Effekte zu aktivieren. Die Geschichte spielt im Italien des Jahres 2077. Norditalien ist nur noch ein Schlachtfeld, auf dem Megakonzerne um die Kontrolle der wichtigsten Ressourcen kämpfen. Vier alteingesessene Familien tragen einen uralten Konflikt aus, wobei jeder Spieler die Geschicke eines mächtigen Familienunternehmens leitet und versucht, den Einfluss seiner Familie in den Metropolen Norditaliens zu stärken. Wer kann die Netrunner von Bologna auf seine Seite bringen oder mithilfe der Technochirurgen von Pisa die Kontrolle über den Cyberhandel mit Implantaten erlangen? Influentia basiert auf klassischen Stichspielen. Bei einem Stich spielt jeder eine Ressourcenkarte in die Mitte. Der Sieger des Stichs darf sich entweder eine der verfügbaren Stadtkarten nehmen oder eine von den Ressourcenkarten wählen, die während des Stichs gespielt wurden. Die gewählte Karte legt der Spieler vor sich in seine Einflusszone. Alle anderen behalten ihre gespielten Karten, da diese viele nützliche Effekte bieten, sobald ein Spieler Karten mit zwei identischen Symbolen besitzt. Mit diesen Effekten können zum Beispiel Pestratten in die Städte der Mitspieler geschickt oder ihnen Punkte gestohlen werden. Wer nach 3 Runden die meisten Siegpunkte hat, gewinnt.
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Verlag:
Essen, Asmodee
Aufsätze:
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Fußnote:
1 Spielanleitung
1 Spielplan
20 Plättchen:
1x "Einfluss";
2x "Priorität" (1x als Ersatz)
4x "Konzern"
4x "Siegpunkt"
10x rechteckig "Pest" Ratte
108 Karten: Abb. siehe Anleitung Seite 3
10x Kontrolle = 1x Virtuelle Reiseagentur, 1x Wasseraufbereitung, 1x Markt, 2x Bar, 1x Gewächshaus, 1x Implantatklinik, 1x Kirche, 2x Waffenhändler;
48x Stadt = je 12x Bologna, Florenz, Mailand, Pisa - je Stadt 1x Pestdoktor, Gouverneur und 10x Gebäude: 1x Virtuelle Reiseagentur, 1x Wasseraufbereitung, 1x Markt, 2x Bar, 1x Gewächshaus, 1x Implantatklinik, 1x Kirche, 2x Waffenhändler;
50x Ressource = je 10x Kopf, Tastatur, Pille, Schloss, Blitz - je Ressource numm. 1-10
Mediengruppe:
Spiele