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Railroad Ink Challenge: Edition Sonnengelb
Autor: Hach, Hjalmar - Silva, Lorenzo
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Verlag:
o.O., Horrible Games
Mediengruppe:
Spiele
Barcode | Zweigstelle | Standorte | Lageplan | Status | Frist | Vorbestellungen |
Barcode:
69079636
|
Zweigstelle:
Stadtbibliothek
|
Standorte:
Jugend Spiele
Strategiespiel
|
Lagepläne:
Lageplan
|
Status:
Verfügbar
|
Frist:
|
Vorbestellungen:
0
|
Eine Partie Railroad Ink geht über sieben Runden. Ziel ist es, so viele Ausfahrten auf der eigenen Streckentafel wie möglich miteinander zu verbinden. Das Verbinden geschieht durch Einzeichnen mit abwischbaren Filzstiften. Je mehr Ausfahrten an dasselbe Netzwerk anschließen, umso mehr Punkte ist es wert. Bonuspunkte erhält man für die längste Strecke und durch Zeichnen auf den Zentralfeldern der Zeichentafel. Der aktive Spieler würfelt die Streckenwürfel. Das Ergebnis legt fest, welche Strecken alle Spieler in dieser Runde einzeichnen müssen. Nach dem Würfeln zeichnen alle gleichzeitig die erwürfelten Strecken auf ihre Tafel. Nach der 7. Runde werden die Punkte errechnet. Der Spieler mit den meisten Punkten ist Sieger.
Die neuen Challenge-Titel folgen dem gleichen Prinzip wie die beiden Vorgänger-Spiele Railroad Ink: Edition Tiefblau und Railroad Ink: Edition Knallrot, setzen aber einen Fokus auf die Interaktion zwischen den Spielern. Es gibt Zielkarten, deren Kombination immer wieder neue Wettrennen zwischen den Spielern entbrennen lassen. Neue Streckenwürfel mit Doppelkurve, Sackgasse und Abzweigung ändern die Möglichkeiten des Streckennetzes. Und erstmals bringen spezielle Orte entlang des Verkehrsnetzes einen besonderen Effekte wie das Verdoppeln eines Würfels, Spezialrouten oder Bonuspunkte.
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Verlag:
o.O., Horrible Games
Aufsätze:
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Fußnote:
1 Spielanleitung
4 Tafeln (abwischbar)
4 Stifte (abwischbar)
12 Spielkarten:
6 Aufgabenkarten
3 Canyonkarten
3 Wüstenkarten
8 Würfel:
4 Streckenwürfel
2 Wüstenwürfel
2 Canyonwürfel
Mediengruppe:
Spiele